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One-Punch Man #16 - BATTE-MAN

  • erwancollard76210
  • 1 mai 2019
  • 4 min de lecture

L'épisode commence avec le flashback de Garoh. On apprend donc pourquoi il a voulu devenir un monstre. En effet, lorsqu'il était petit, il y a avait une série qui passait à la télé et à chaque fois, le héros qui s'appelle Justiceman battait le méchant Comte Maléfique. Garoh se lassait et espérait donc qu'un jour, un épisode montre le Comte Maléfique gagner contre Justiceman. C'est ainsi qu'est né son rêve de devenir le monstre le plus fort et de vaincre tous les héros !


Garoh se réveille dans des sacs poubelle et a oublié ce qu'il a fait la veille (tabasser des héros).


L'opening se lance ! Il est vraiment bien !!! HERO !!!!!!!! ONE-PUUUUUUUUUUUNCHHHHHH !!! Bon par contre les textes en police 98 en plein milieu de l'écran c'est immonde faut pas le cacher...


L'association fait un rappel des événements de la veille : un cadre de l'association a été agressé par Garoh. L'état d'urgence est donc lancé. On demande donc à King s'il veut faire garde du corps mais il refuse... pour pouvoir jouer. C'est donc Batte-Man qui sera le garde du corps mais il trouve cette mission nulle et chiante... !


Sa sœur l'appelle et il lui dit qu'il en mission à Attrape-Sushis, bien sûr elle ne le croit pas. C'est alors qu'il entend un bruit et des monstres attaquent le restaurant. Ils ont attrapé le fils de l'homme à protéger.


Pendant ce temps, Saitama se fait passer pour Charanko pour participer au Super Fight, un tournoi d'arts martiaux. On nous introduit par le biais de la liste des participants un certain Bakuzan et un Suiryû...


Une connaissance de Charanko entre dans la loge.


Charanko est toujours à l'hôpital. Il espère que Saitama n'usurpera pas son identité pour participer au tournoi. C'est alors qu'arrive Roulettes Rider pour le rassurer.


L'homme qui est dans la loge avec Saitama explique pourquoi ce dernier participe au Super Fight :

- c'est un excellent moyen de se faire connaître

- lors de la précédente édition, un homme est venu avec un masque de loup-garou, depuis, utiliser un pseudonyme ou un déguisement est interdit car le gagnant avec le masque de loup-garou avait en réalité ligoté et enfermé le véritable participant dans un casier.

Saitama se met à transpirer comme pas possible mais l'homme pense que c'est parce qu'il connaît aussi l'identité de l'usurpateur : Garoh !


Garoh retourne voir le petit garçon pour repérer des héros à tuer.


L'homme raconte comment Garoh s'est fait renvoyé du club de Bang, juste avant le tournoi : Garoh ne faisait plus les exercices, il pensait ne plus rien avoir à apprendre et a massacré tous les élèves, ce jour-là où Bang était absent !


Pendant ce temps, Roulettes Rider dit à Charanko que Saitama ne mourra pas car c'est un héros.


Saitama touche l'ego de l'homme pour le faire partir et enfin être tranquille. Et ça marche !


Retour sur la scène de Batte-Man qui a battu les monstres !!! Mais un Scolopendre apparaît et un parfum endort l'homme à protéger et son fils ! Un autre monstre, Puantor, est là !


Mais on change de plan et Roulettes Rider rassure Charanko en lui disant que Saitama est un héros et qu'il n'irait pas commettre un crime !!!


Saitama s'ennuie.


L'enfant lit avec Garoh et lui montre Chien de Garde-Man. Mais Garoh ne le prend pas au sérieux mais quand l'enfant lui dit qu'il est classe S et qu'il vit dans la ville Q, il s'y intéresse mais le message d'urgence est délivré alors Garoh dit à l'enfant d'aller se protéger... pour secrètement tuer Batte-Man.

Ce dernier se bat mais semble s'épuiser. Il s'endort à cause du parfum. Scolopendre le frappe de tous les côtés mais Batte-Man se ressaisit et se remet à se battre sérieusement !! Il bat Puantor et Scolopendre !!! Mohican et Ananasman arrivent sur les lieux mais c'est trop trard.


Mais à l'Association, on est pas serein, "Si les scolopendres cadettes et aînées sont apparues, alors..." "si jamais il refaisait surface..."


La grande scolopendre patriarche, un fléau de niveau dragon, sort de terre ! Elle est énorme !!! La scolopendre attaque mais est bloquée par Batte-Man, qui a cerné son point faible : le petit visage ! Il l'assène de coups la foule quitte les lieux, sauf Garoh qui s'en approche. Batte-Man est éjecté et semble battu. Garoh se dit que c'est foutu pour Batte-Man mais ce dernier est encore vivant ! Il l'interpèle donc. Le héros de classe S comprend après un petit moment qu'il s'agit du chasseur de héros.


L'ending se lance : il est magnifique !!!


La scène post-générique arrive. C'est un participant du Super Fight qui s'est perdu et demande son chemin à deux femmes.


Titre du prochain épisode : Le Tournoi d'Arts martiaux !


Mon avis :

Il y a beaucoup de scènes dans cet épisode et la transition pour passer du scène à l'autre est assez mal réalisée... des fois on change de scènes juste pour une ou deux phrases ! Cela casse le rythme et est assez énervant. Cependant, le combat de Batte-Man est bien animé et l'incrustation de la CGI est juste géniale !! Ensuite, l'opening, l'ending et les OST sont géniaux !


L'opening en version complète : https://www.youtube.com/watch?v=PnuOcR9VDcQ

"Seijaku no Apostle" - JAM Project

"Chizu ga Nakutemo Modoru kara" - Makoto Furukawa (seiyû de Saitama)

 
 
 

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